Canvas + accéléromètre
Par Sébastien Desvignes le lundi, octobre 19 2009, 20:13 - General - Lien permanent
En voyant l'implémentation de la gestion de l'accéléromètre dans Firefox, je me suis dis que je pouvais ajouter ça à ma démo sur <canvas>.
Prochaine étape, la 3D ? Avec WebGL ça devrait être dans le domaine du possible.